
オリジナル3Dモデル「猫山苗(ねこやま なえ)」
- Digital通常版6,000 JPY
- DigitalVRM版(※素体は含まれておりません)5,000 JPY
- Digital通常版・VRM版セット8,000 JPY
- DigitalQuest版(※素体は含まれておりません)3,500 JPY
- Digital通常版・Quest版セット7,000 JPY
- Digital通常版・VRM版・Quest版セット9,000 JPY
オリジナル3Dモデル「猫山苗(ねこやま なえ)」 キャラクターデザイン:BLADE(@blade4649) 3Dモデリング:ぽんでろ(@ponderogen) VRMセットアップ:棚牡丹モナカ(@tanabota88) Questセットアップ:nyantel(@nyantelinside) PhysBonesセットアップ:めかにゃんこ(@MekaNyankoVR) 販売元:ツクルノモリ株式会社(https://tsukurunomori.co.jp/) 本モデルはUnityのHumanoid形式に対応したオリジナルモデルです。 【通常版】はVRChat等での使用を想定しております。 【VRM版】はバーチャルキャスト、およびcluster等での使用を想定しております。 【Quest版】はVRChatのQuest環境での使用を想定し、Questで特別な操作無しに表示可能な「Medium版」に加えて、フォールバックアバターに設定可能な「Good版」を同梱しています。 上記以外にも、各データ形式に対応したゲームやサービスの他、動画配信等でもご利用いただけます。 モデル説明の下に利用規約が記載されていますので、ご了承の上での購入をお願いします。
モデル説明
商品内容 ----------------------------------------------------------------- 【通常版】 ・Nekoyama_nae2.03.unitypackage マテリアルおよびPhysBonesを設定済みのprefab、アニメーションデータが含まれるunitypackageです。 導入方法に従って導入してください。 ・lilToon_1.3.6.unitypackage シェーダーのunitypackageです。導入方法に従って導入してください。 ・Texture テクスチャのpngデータです。必要に応じてご利用ください。 ・PSD 改変用にレイヤーが分かれたテクスチャのpsdデータです。必要に応じてご利用ください。 ・FBX 3Dモデルのfbxデータです。必要に応じてご利用ください。 【VRM版】 ・Nae Vcas4.vrm バーチャルキャスト対応版のVRMデータです。 通常版からメッシュを統合、マテリアル数とポリゴン数を削減しております。 シェーダー:MToon ポリゴン数:31,745 ボーン数:173 マテリアル数:5 ・Nae Cluster4.vrm clusterのカスタムアバター制限に対応したVRMデータです。 バーチャルキャスト対応版からさらにボーン数を削減しております。 シェーダー:MToon ポリゴン数:31,745 ボーン数:125 マテリアル数:5 【Quest版】 ・Nekoyama_nae_Queste.unitypackage マテリアル設定済みのprefab、アニメーションデータが含まれるunitypackageです。 導入方法に従って導入してください。 通常版からメッシュを統合、マテリアル数とポリゴン数を削減しております。 シェーダー:Toon Lit ポリゴン数:14,950(Medium版)、9,933(Good版) ボーン数:55 マテリアル数:1 ・Texture テクスチャのpngデータです。必要に応じてご利用ください。 ・PSD 改変用にレイヤーが分かれたテクスチャのpsdデータです。必要に応じてご利用ください。 ・FBX 3Dモデルのfbxデータです。必要に応じてご利用ください。 商品仕様 ----------------------------------------------------------------- 【通常版】 ・VRChat対応について 本モデルはAvatar3.0に対応して各種設定済みです。 ・マテリアル設定 本モデルは「liltoon」シェーダーを使用しております。 本商品には「liltoon」シェーダーを同梱しております。未導入の場合、予め導入をお願いします。 ・アバターダイナミクスについて 本モデルはPhysBonesが設定されておりますので、最新の「VRCHAT SDK3-Avatars」の導入をお願いします。 ・表情アニメーションについて 23種類の表情を同梱しております。 ・モデルデータについて モデルデータには完全な素体を含みます。衣装やアクセサリは全て別パーツになっており、Unity上で着脱が可能です。 PhysBones対応以外は旧バージョンと同内容の「Nekoyama_nae_PB」に加えて、各種ギミックを追加した「Nekoyama_nae_PB_Custom」を同梱しております。「Nekoyama_nae_PB_Custom」ではメニューから、耳カバーOFF、明るさ調整、追加表情への切り替えが可能です。 【VRM版】 ・各プラットフォーム対応について 商品には、バーチャルキャスト・clusterにそれぞれ対応した2種類のVRMデータが含まれております。 ・ブレンドシェイプについて バーチャルキャスト対応版はJoy、Angry、Sorrow、Funについて表情が設定されております。 cluster対応版はJoy、Angryのみ表情が設定されております。 ・モデルデータについて 素体は含まれておりません。また衣装や髪のメッシュも統合されており、Unity上で着脱は出来ません。 (耳カバーの着脱のみシェイプキーにより可能です) 3Dモデルのfbx、テクスチャ改変用PSDに関しても含まれておりません。 【Quest版】 ・VRChat対応について 本モデルはAvatar3.0に対応して各種設定済みです。 ・マテリアル設定 本モデルは「Toon Lit」を使用しております。 本モデルにシェーダーは同梱されておりませんので、予め導入をお願いします。(VRCSDKに同梱されています) ・表情アニメーションについて 23種類の表情を同梱しております。 導入方法 ----------------------------------------------------------------- 【通常版】 1.VRChat Creator Companion(VCC)をインストールしていない場合、VRChatのWEBサイト(https://vrchat.com/home/download)から「Creator Companion」をダウンロードしてインストールしてください。 2.VCCを起動しNewをクリックしてAvatarの新規Unityプロジェクトを作成してください。 3.作成したUnityプロジェクトをOpen Projectで開いてください。 4.本商品から「lilToon_1.3.6.unitypackage」をインポートしてください 5.本商品から「Nekoyama_nae2.03.unitypackage」をインポートしてください。 6.Unity上で「Nekoyama_nae」フォルダー直下の「Nekoyama_nae_PB.unity」または「Nekoyama_nae_PB_Custom.unity」をダブルクリックで開くか、Prefabフォルダー内の「Nekoyama_nae_PB.prefab」または「Nekoyama_nae_PB_Custom.prefab」をHierarchy上にドラッグ&ドロップしてください。 7.「VRCHAT SDK」→「Show Control Panel」→「Authentication」からVRChatにログイン後、「Builder」の「Build & Publish for Windows」からNekoyama_naeをアップロードしてください。 VRChatを始めたばかりでトラストランクが足りない場合、アバターのアップロードができない場合があります。その場合はVRChatをプレイしてトラストランクを上げた後、再度操作を行ってください。 【VRM版】 各プラットフォームの公式サイトをご確認下さい。 【Quest版】 1.VRChatが対応するバージョンのUnityで新規プロジェクトを作成してください。 2.VRChat公式サイトから「VRCHAT SDK3-Avatars」をダウンロードして予めインポートしてください。 3.本商品から「Nekoyama_nae_Quest.unitypackage」をインポートしてください。 4.Unity上で「Nekoyama_nae_Quest」フォルダー直下の「Nekoyama_nae_Quest.unity」をダブルクリックで開くか、Prefabフォルダー内の「Nekoyama_nae_15k.prefab」または「Nekoyama_nae_10k.prefab」をHierarchy上にドラッグ&ドロップしてください。 5.「VRCHAT SDK」→「Show Control Panel」→「Authentication」からVRChatにログイン後、「Builder」の「Build & Publish for Windows」からNekoyama_nae_15kまたはNekoyama_nae_10kをPCビルドでアップロードしてください。※1 ※2 6.「Builder」の画面中央付近の「Switch Build Target to Android」をクリックし、Androidビルドに切り替えます。Androidビルドに切り替える旨のメッセージが表示されますので「Confirm」を押します。メッセージが出ない場合は使用しているUnityにAndroid用SDKが入っていない状態です。「File」→「Build Setting」からAndroidを選んでOpen Download Pageをクリックし、インストーラをDLしインストールしてください。 7.Switch Platformが完了次第、同じく「Builder」の「Build & Publish for Android」から先ほどアップロードしたNekoyama_nae_15kまたはNekoyama_nae_10kと同じもの選択し、Androidビルドでアップロードしてください。 8.Nekoyama_nae_10kはフォールバックアバターに設定可能です。フォールバックアバターに設定する場合は、Androidビルドでアップロードする際に「Use for Fallback」にチェックを入れてください。 ※1. VRChatを始めたばかりでトラストランクが足りない場合、アバターのアップロードができない場合があります。その場合はVRChatをプレイしてトラストランクを上げた後、再度操作を行ってください。 ※2. フォールバックアバターに設定する場合は、Nekoyama_nae_10kを選んでアップロードしてください。
利用規約
猫山苗(ねこやま なえ) モデルデータ利用規約 キャラクターデザイン:BLADE(@blade4649) 3Dモデリング:ぽんでろ(@ponderogen) VRMセットアップ:棚牡丹モナカ(@tanabota88) Questセットアップ:nyantel(@nyantelinside) PhysBonesセットアップ:めかにゃんこ(@MekaNyankoVR) 販売元:ツクルノモリ株式会社(https://tsukurunomori.co.jp/)※以下「当社」とします。 ・本モデルを利用、もしくは改変した時点で本規約に同意したものとします。 ・本ライセンスの内容は変更する場合があり、最新のものが適用されます。 ・本ライセンスは日本語のものが正本とされ、翻訳と差異がある場合は常に日本語のものが優先されます。 ・本モデル、本モデルの二次創作物を利用することによって生じた何らかのトラブル、損失に対し、BLADE、ぽんでろ、棚牡丹モナカ、nyantel、めかにゃんこ、および当社は一切責任を負わないものとします。 ・本モデル、本モデルを改変した二次創作物の著作権法上の全ての権利は当社に帰属するものとします。 制定日:2020年8月27日 改定日:2020年9月30日 改定日:2020年12月11日 改定日:2021年3月26日 改定日:2022年1月28日 改定日:2022年5月6日 ツクルノモリ株式会社 Email:rep@tsukurunomori.co.jp (C)ツクルノモリ 【利用規約】 本規約は、あしやまひろこ(@hiroko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。 規約全文(JP) https://tsukurunomori.co.jp/wp-content/uploads/2022/05/nae_vn3license.pdf Terms of use(EN) https://tsukurunomori.co.jp/wp-content/uploads/2022/05/nae_vn3license_eng.pdf
更新履歴
2020年9月18日 ・販売開始 ・ツインテールRにリボンが追従していない問題を修正 2020年9月30日 ・一定の条件で配布、販売時のデータ流用を許可するよう規約を改定 2020年10月13日 ・猫耳にボーンを追加 2020年12月11日 ・利用規約を更新 配布、販売時のデータ流用の許可に関して、改変が著しく少ない場合を除く旨を明記 2021年3月26日 ・VRM版を追加 2021年3月26日 ・VRM版を修正 2021年11月12日 ・通常版をAvatar3.0に対応 2022年1月28日 ・Quest版を追加 2022年5月23日 ・通常版の揺れ物設定をPhysBonesに変更 ・通常版のシェーダーをUTS2からlilToonに変更 ・通常版のEXメニューに耳カバーOFF、明るさ調整、追加表情への切り替えを追加(Nekoyama_nae_PB_Custom.prefab) ・利用規約をVN3ライセンスに変更 2022年5月30日 ・通常版に同梱のlilToonに設定ファイル等が含まれていなかったのを修正 2022年10月24日 ・FXレイヤーのAllParts、LeftHand、RightHandに適用されていたMaskを削除 (最新バージョンのVRCSDK使用時、ジェスチャーが作動しない問題を修正) 2023年2月17日 ・hair_back_L(R).002ボーンのウェイトが意図しない部分にも乗っていたのを修正